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문화예술과 신기술의 접목

여르므 2023. 7. 1. 23:05

1. 메타버스 실감형 콘텐츠의 이해

  • 메타버스 이해
  • 메타버스 플랫폼의 종류

메타버스란?

Meta(가상) + Universe(우주)의 합성어, 가상의 공간

Neal stephenson - 피자가게 배달부가 가상의 공간에서는 마약탐정

메타버스가 갑자기 주목받는 이유?

기술과 사회 문화를 반영

비대면 강화, 메타버스가 필요한 사회가 되었음

메타버스 접근 방식

  • VR, 스마트폰, 타블렛

구분하는 관점(계속 발전해나가는중)

  1. 가상현실 - 가상의 공간
  2. 거울세계 - 실제 세계를 반영한 가상세계. 실제 동네가 가상세계에도 그대로 있는 것
  3. 증강현실 - 일산의 디지털 정보. 포켓몬고 같은?
  4. 라이프 로깅(Life logging) - 일상의 경험을 공유(싸이월드, 나이키 로그)

 

메타버스의 종류 - 주요 플랫폼

  • 제페토
    • 네이버 제트(Naver Z)에서 개발된 메타버스 플랫폼
    • 제페토 빌드잇 - 월드 제작 프로그램(맵제작 전문가 존재)
    • 해외유저가 90%
    • 수익모델 - 아이템 판매
  • 로블록스
    • 로벅스 화폐 - 현금화 가능
    • 남이 만든 게임에 들어갈 수 있음
    • 10대 유저 대다수
  • 이프렌즈
    • SKTelecom에서 제작
    • 모임 강연에 특화(입학식 등)
  • 디센트럴랜드
    • 20대 유저 다수
    • 이더리움 화폐로 코스튬 구매 가능
    • 웹 브라우저로 실행가능
  • Earth 2
    • 지구와 동일한 월드맵
    • 구글맵을 사용하는 것처럼 공간을 픽셀 단위로 나누어둠
    • 땅을 구입 가능
  • 게더타운
    • 2D 그래픽
    • 가상 오피스 공간 구현
    • 2-30대
    • 25인까지 무료
    • Zoom에 대한 피로감
    • 시간 구독단위 결제
  • Horizon(호라이즌)
    • 오큘러스2 장비 필요
    • 2021/10 페이스북에서 릴리즈
  • 도깨비
    • 한국에서 제작된 메타버스(펄어비스)
    • 한국 캐릭터 반영
    • 게임 커뮤니티에 가까움
  • Spatial(스페이셜)
    • 한국인 개발 플랫폼
    • 디자인 미팅, 건축 미팅 등에 사용
    • 시간 단위 유료
    • 예술가 연계 프로그램 (작품 전시)

 

2. 메타버스 시대의 문화 콘텐츠 전략

메타버스 이벤트나 창작을 할 때 어떻게 기획적으로 다가가느냐가 중요

  • 어떻게 기획할 것인가
  • 기획이 기술보다 중요하다

메타버스를 바라보는 관점

  • 국내에서는 4차산업 시대의 예술
  • 해외에서는 디지털 예술, 디지털 미디어 라는 단어를 주로 사용

기술은 예술과 바로 접목이 된다기 보단

둘 사이에 ‘사회’ 라는 부분이 존재

인구 감소 → 로봇을 통한 노동력 제공

현대의 기술, 플랫폼, 그리고 예술가

산업적 플랫폼을 활용한 예술적 표현

Renowned Swedish choreographer’s new dance partner is one of the world’s largest industrial robots
산업로봇과 함께하는 공연

Holland Festival 2018: Sight Machine - Trevor Paglen & Kronos Quartet
표정을 인식해 감정을 해석

디지털과 오프라인 예술

메타버스 기술이 활성화 될 수록 오프라인 예술이 줄어들지 않을까?

메타버스 기술과 오프라인 예술이 서로 힘겨루기를 하기보단

점차 융합되는 형태로 가발전할 거라는 전망

메타버스는 예술적이지 않다!

메타버스 공간에서 공연장을 만든다면?

기술적인 공간에 예술성을 표현하기 어려움

  • 기획이 진행된 후 플랫폼을 선택하는 것이 좋다