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로컬 프로젝트 github에 올리기(깃허브 데스크탑) 로컬에서 작업 중인 프로젝트를 github 레포지토리에 올리는 방법맥OS 기준으로 작성했습니다.Add > Create New Repository    프로젝트 경로 작성Name : github에 올릴 프로젝트의 폴더명을 작성Local Path: 프로젝트 폴더의 한 단계 상위 경로를 작성 예시프로젝트 폴더 경로:  /Users/yeoreum/Projects/TestProject 일 때 Name: TestProjectLocal Path: /Users/yeoreum/Projects/ Create Repository 클릭    연동한 폴더명이 좌측 상단 Current Repository에 표시됩니다. Publish repository 클릭   Repository의 이름을 적습니다! 사용하고 싶은 이름을 적으면 ..
유니티 배경 무한반복, 배경 스크롤링(Background Scrolling) 배경이 왼쪽으로 계속 이동하다가 특정 위치에 도달하면 오른쪽으로 다시 이동시키는 방법입니다.배경이 끝없이 이어지는 효과를 줄 수 있습니다.   1. 배경이미지 배치배경 이미지 두장을 나란히 배치합니다.저는 이미지1(0,0,0), 이미지2(19.2,0,0)에 배치했습니다.두 번째 이미지의 x좌표가 배경이 무한 반복되는 지점이 됩니다!!   2. Background 스크립트 작성public class Background : MonoBehaviour{ public float speed = 5f; // 이동 속도 public float size = 19.2f; // 두번째 이미지의 x 좌표 // Update is called once per frame void Update() { ..
Unity 오브젝트 클릭해서 회전시키기 #Rotate #FixedUpdate() 드래그한 방향으로 오브젝트를 회전시키는 방법! 유튜브 튜토리얼 영상을 따라 만들어 보았다.그런데 이 튜토리얼을 따라 하며 간과한 것이 있다.실행환경이 다른경우 터치나 클릭을 인식할 때 '마우스 클릭 = 모바일 터치'로 자동으로 호환이 되는 줄 알았는데 그게 가능한 메서드와 아닌 메서드가 별도로 있다는 것이다. (왜 당연하다 생각했을까..?) 그래서 아래와 같이 기능을 구현했을 때 모바일에서도 정상 작동을 하는지 정확히 모르겠다... 😭정확히 확인해본 뒤 업데이트 할 예정이다!   시작! 🍙   1. 오브젝트 만들기큐브 오브젝트 6개를 만든다. Scale값은 2로 설정했다. 2. Rigidbody 컴포넌트 추가1. 큐브 오브젝트 Inspector  > Add Component > Rigidbody 2...
Unity: 정점 셰이더와 프래그먼트 셰이더 #Vertex Shader #Fragment Shader 셰이더를 사용하면 움직임도 만들어낼 수 있는거야?색깔이나 투명도같은 정적인 부분만 건드릴 수 있는 줄 알았는데.맞아, 셰이더는 보통 색상, 투명도, 텍스처 등 그래픽적 특성을 제어하는 데 사용되지만정점 셰이더를 통해 오브젝트의 위치나 형상을 변화시킬 수도 있어.셰이더는 크게 두 가지로 나눌 수 있어.프래그먼트 셰이더(Fragment Shader):이미지의 색상, 밝기, 투명도 등 픽셀 단위의 그래픽 특성을 제어해.예를 들어, 특정 색상으로 오브젝트를 칠하거나, 텍스처를 적용하거나, 투명도를 조절할 수 있어.정점 셰이더(Vertex Shader):오브젝트의 정점(Vertex) 데이터를 제어해, 즉 오브젝트의 형상이나 위치를 변경할 수 있어.예를 들어, 물결 효과를 만들기 위해 정점의 위치를 시간에 따라 변..
Unity: .ttf 폰트를 TMP 폰트로 변경하는 방법 TrueTypeFont(.ttf)Unity 텍스트 시스템에서 기본으로 사용하는 폰트 형식텍스트를 비트맵으로 렌더링 한다.  크기 조절, 회전 시 품질이 떨어질 수 있다.대량의 텍스트, 복잡한 텍스트 렌더링에서는 성능이 떨어질 수 있다. TextMeshPro(TMP)텍스트를 벡터 기반으로 렌더링 한다.크기를 조절하거나 회전할 때 높은 품질을 유지한다.텍스트가 선명하고 특히 작은 글씨나 UI 텍스트에서 깔끔하게 보인다.최적화가 잘 되어있어 대량의 텍스트나 복잡한 UI, 다양한 텍스트 스타일을 적용한 상황에서 성능이 뛰어나다.고품질 렌더링과 다양한 기능을 제공하므로 메모리 사용량이 더 많을 수 있다. - 즉 ttf는 기본적인 텍스트 렌더링에 적합하지만, 고급 기능과 높은 품질이 필요할 때는 한계가 있다.- ..
Unity 체력바 만들기 #Slider 학원에서 실습했던 게임 예제를 복습하던 중종종 찾게 될 것 같아서 체력바 만드는 방법을 정리해 보았다.  시작! 🍙   1. Slider 만들기1. 하이어라키창 우클릭 > UI > Slider자동으로 캔버스 하위에 슬라이더가 생성된다.2. Handle Slide Area는 사용하지 않을 거라 삭제!  2. 크기 조절원하는 크기로 설정한다.나는 Width: 150, Height: 40으로 설정 3. 색상 설정 Background: 어두운 회색Fill: 연두색  4. 체력바 꽉 채우기 슬라이더의 값을 1로 올려도 슬라이더가 꽉 채워지지 않고 빈 공간이 남는다.값이 0일 때는 오히려 체력이 남아있는 것처럼 보이는데 Fill Area의 Rect Transform이 Background보다 작기 때문이다. 1. ..
Unity 오브젝트 자동으로 색상 변화시키기 #Color Lerp 유니티로 무언가 하다 보면 자동으로 색상을 변화시켜야 할 때가 있는데유튜브에 간단한 강의가 있어서 따라 해보았다!   시작! 🍙   1. 오브젝트 만들기큐브를 이용해 바닥과 도미노 모양의 오브젝트 5개를 만든다. 2. 머터리얼 할당1. project > Create > New Material2. Material 색상: 흰색2. Cube > Mesh Renderer > Material 할당  3. ColorLerp 스크립트 작성 public class ColorLerp : MonoBehaviour{ MeshRenderer cubeMeshRenderer; [SerializeField] [Range(0f, 1f)] float lerpTime; // 색상이 변하는 속도 [Serialize..
Unity Ch7 - Collider, OnCollision, OnTrigger Collider(콜라이더) 오브젝트에 물리적인 표면을 만든다 콜라이더가 있으면 콜라이더를 가진 다른 오브젝트와 충돌할 수 있다 트리거 콜라이더(Is Trigger✓) 충돌한 물체를 밀어내는 물리적인 표면이 없다 따라서 겹치거나 서로 통과해 지나갈 수 있고 충돌 자체를 감지한다 - 플레이어가 특정 영역으로 진입했는지 감지할 때 - 충돌이 감지되었을 때 어떤 기능을 실행하는 방아쇠로 사용 충돌 이벤트 메서드 콜라이더를 가진 게임 오브젝트는 자신이 충돌한 사실을 스스로 알 수 없다 그 대신 Rigibody 컴포넌트가 각 오브젝트에게 '충돌했다'는 메시지를 보낸다 이때 충돌한 상대 오브젝트에 대한 정보도 함께 전달한다 메시지의 종류 - OnTriggerEnter - OnCollisionEnter - 등등 Rig..